KOF色々メモ

KOFをプレイしての出来事を書いていきます。

KOF15:チャンピオンチャレンジ4回目

前回。 無駄に連勝が続いてる。 意味がないのに緊張してしまう。 今のところシュンエイのセットプレイのおかげで勝てている。 こいつの締め技のほとんどで詐欺飛びが狙えるのは本当に偉い。 あと今日は別件として、 「地上技につながるタイミングの最速ジャ…

KOF15:チャンピオンチャレンジ3回目

前回。 今回は調べたいものやまとめたいものがあるので、手短に最低限で。 以下、今回の結果。

KOF15:チャンピオンチャレンジ

〇KOF15 チャンピオンチャレンジ ランクマにてチャンピオンになるまでの記録です。 ・46回目(終了) ・45回目 ・44回目 ・43回目 ・42回目 ・41回目 ・40回目 ・39回目 ・38回目 ・37回目 ・36回目 ・35回目 ・34回目 ・33回目 ・32回目 ・31回目 ・30回目 …

KOF15:チャンピオンチャレンジ2回目

前回。 今回は少し動けたものの、対戦数は少なめ。 入力遅延ありで練習したおかげか、少しやりやすく感じた。 固定キャラだと使用率ランキングの意味がないな~ しかも対戦で使用されなければ、おそらくカウントされてないんではなかろうか… 以下、今回の結…

KOF15:チャンピオンチャレンジ1回目

ようやくちゃんと対戦でKOF15を遊べそうです。 ひとまずランクマでチャンピオンを目指すことでやっていきたいと思います。 題して「チャンピオンチャレンジ」。 毎日できるかはわからないので回数表現で。 目標は2000戦以内にチャンピオンです。 一応初期画…

KOF15:山崎 フレームデータ

KOF15山崎フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、14F、+3F近C:5F、28F、-5F近D:8F、30F、-4F 遠A:5F、20F、-3F遠…

KOF15:ビリー フレームデータ

KOF15ビリーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、15F、+2F近C:9F、22F、+5F近D:7F、27F、-2F 遠A:8F、25F、-5F…

KOF15:ギース フレームデータ

KOF15ギースフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、14F、+3F近C:5F、24F、-1F近D:9F、35F、+1F 遠A:5F、16F、+1F…

KOF15:オメガ・ルガール フレームデータ

KOF15オメガ・ルガールフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、17F、0F近B:4F、13F、+3F近C:6F、29F、-4F近D:10F、43F、-5F 遠A:6F…

KOF15:色々データ

KOF15色々データ 〇前進速度(Ver.1.51) 「、」で区切られてるキャラ同士は同速度。 速い↑ シュンエイ、クリス、オロチクリス ↑ イスラ、アンヘル、レオナ、テリー、キング、舞、ユリ、マリー、ヴァネッサ、ギース、ビリー ↑ 紅丸、ハイデルン、ドロレス、…

KOF15:ジャンプ予備動作を利用した基準点の作成

〇ジャンプ予備動作を利用した基準点の作成 今回は他の調査に使用するための基準点を作成する。調査というより下準備といえるが、攻撃発生と合わせて調査の基礎となっている。 今作ではニュートラル状態だと上要素を1F以上入力することでジャンプが成立する…

更新履歴

更新履歴 2022/10/5: 覇王丸、ナコルル、ダーリィ・ダガー追加 2022/9/28:余談的書き物更新(簡易キャラ攻略:草薙京 簡易攻略-基本戦術) 2022/9/20:アッシュチーム、クローネンチーム、オロチチーム更新(キャンセル版特殊技) 2022/9/19:ヒーローチー…

KOF15:その他のフレームデータ

KOF15その他のフレームデータ 〇前後転のフレーム(シュンエイで調査) 全体33F。1F~24F打撃&飛び道具無敵。24F目にぶつかり判定復活。25F~33F隙。全Fで投げ無敵なし。 〇シャッターストライクのフレーム(シュンエイで調査) 攻撃発生:15F。全体:47F。…

KOF15:牙刀 フレームデータ

KOF15牙刀フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、12F、+4F近B:7F、18F、+1F近C:4F、22F、0F近D:6F、30F、-3F 遠A:6F、20F、-2F遠B…

KOF15:ジェニー フレームデータ

KOF15ジェニーフレームデータ 超必以上と他もろもろ除く攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、15F、+2F近C:5F、28F、-5F近D:5F、29F、-4F 遠A:6F、21F、-3F遠B:6F、21F、-3F遠C:7F…

KOF15:ロック フレームデータ

KOF15ロックフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、12F、+4F近B:6F、16F、+2F近C:5F、26F、-3F近D:7F、29F、-4F 遠A:5F、15F、+2F…

KOF15:攻撃発生の調査法

〇攻撃発生の調査法 基本的にすべての調査でトレモを使用する。キーデータ、アタックデータをONにしておく。その他の設定はその都度変更する。 今回の調査では、自キャラは調査したいキャラで、相手キャラは誰でもいい。ガードをOFFにし、相手に攻撃がヒット…

KOF15:ルオン フレームデータ

KOF15ルオンフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:5F、16F、+1F近C:4F、36F、-5F近D:5F、29F、-6F 遠A:5F、18F、-1F…

KOF15:ヴァネッサ フレームデータ

KOF15ヴァネッサフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:6F、16F、+2F近C:5F、35F、-2F近D:5F、41F、-8F 遠A:6F、20F…

KOF15:マリー フレームデータ

KOF15マリーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、20F、-3F近C:4F、28F、-3F近D:5F、23F、0F 遠A:5F、18F、-1F…

KOF15:ユリ フレームデータ

KOF15ユリフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、16F、+1F近C:4F、23F、-1F近D:6F、28F、-4F 遠A:4F、15F、+1F遠…

KOF15:舞 フレームデータ

KOF15舞フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、17F、0F近C:4F、21F、+1F近D:5F、32F、-9F 遠A:5F、16F、+1F遠B:…

KOF15:アテナ フレームデータ

KOF15アテナフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、16F、+1F近C:4F、23F、-1F近D:5F、28F、-5F 遠A:4F、15F、+1F…

KOF15:キング フレームデータ

KOF15キングフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、13F、+4F近B:4F、16F、0F近C:5F、24F、-1F近D:5F、36F、-5F 遠A:5F、15F、+2F…

KOF15:ロバート フレームデータ

KOF15ロバートフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、15F、+2F近B:6F、17F、+1F近C:5F、24F、-1F近D:6F、32F、0F 遠A:5F、16F、+1…

KOF15:リョウ フレームデータ

KOF15リョウフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、15F、+2F近B:5F、14F、+3F近C:4F、23F、-1F近D:6F、33F、-9F 遠A:5F、16F、+1F…

KOF15:ジョー フレームデータ

KOF15ジョーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:6F、17F、+1F近C:6F、29F、-5F近D:7F、28F、-3F 遠A:6F、17F、+1F…

KOF15:アンディ フレームデータ

KOF15アンディフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:5F、15F、+2F近C:4F、25F、0F近D:6F、25F、-1F 遠A:5F、18F、-1…

KOF15:テリー フレームデータ

KOF15テリーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、17F、0F近C:5F、27F、-2F近D:6F、29F、-5F 遠A:5F、17F、0F遠…

KOF15:クラーク フレームデータ

KOF15クラークフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:5F、14F、+3F近C:5F、28F、0F近D:13F、36F、-5F 遠A:4F、14F、+…