KOF色々メモ

KOFをプレイしての出来事を書いていきます。

2022-03-12から1日間の記事一覧

KOF15:ルオン フレームデータ

KOF15ルオンフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:5F、16F、+1F近C:4F、36F、-5F近D:5F、29F、-6F 遠A:5F、18F、-1F…

KOF15:ヴァネッサ フレームデータ

KOF15ヴァネッサフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:6F、16F、+2F近C:5F、35F、-2F近D:5F、41F、-8F 遠A:6F、20F…

KOF15:マリー フレームデータ

KOF15マリーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、20F、-3F近C:4F、28F、-3F近D:5F、23F、0F 遠A:5F、18F、-1F…

KOF15:ユリ フレームデータ

KOF15ユリフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、16F、+1F近C:4F、23F、-1F近D:6F、28F、-4F 遠A:4F、15F、+1F遠…

KOF15:舞 フレームデータ

KOF15舞フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、17F、0F近C:4F、21F、+1F近D:5F、32F、-9F 遠A:5F、16F、+1F遠B:…

KOF15:アテナ フレームデータ

KOF15アテナフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、16F、+1F近C:4F、23F、-1F近D:5F、28F、-5F 遠A:4F、15F、+1F…

KOF15:キング フレームデータ

KOF15キングフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、13F、+4F近B:4F、16F、0F近C:5F、24F、-1F近D:5F、36F、-5F 遠A:5F、15F、+2F…

KOF15:ロバート フレームデータ

KOF15ロバートフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、15F、+2F近B:6F、17F、+1F近C:5F、24F、-1F近D:6F、32F、0F 遠A:5F、16F、+1…

KOF15:リョウ フレームデータ

KOF15リョウフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、15F、+2F近B:5F、14F、+3F近C:4F、23F、-1F近D:6F、33F、-9F 遠A:5F、16F、+1F…

KOF15:ジョー フレームデータ

KOF15ジョーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:6F、17F、+1F近C:6F、29F、-5F近D:7F、28F、-3F 遠A:6F、17F、+1F…

KOF15:アンディ フレームデータ

KOF15アンディフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:5F、15F、+2F近C:4F、25F、0F近D:6F、25F、-1F 遠A:5F、18F、-1…

KOF15:テリー フレームデータ

KOF15テリーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、17F、0F近C:5F、27F、-2F近D:6F、29F、-5F 遠A:5F、17F、0F遠…

KOF15:クラーク フレームデータ

KOF15クラークフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:5F、14F、+3F近C:5F、28F、0F近D:13F、36F、-5F 遠A:4F、14F、+…

KOF15:ラルフ フレームデータ

KOF15ラルフフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、17F、0F近C:5F、27F、-4F近D:7F、26F、-1F 遠A:5F、14F、+3F…

KOF15:レオナ フレームデータ

KOF15レオナフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:5F、17F、0F近C:7F、29F、-1F近D:5F、31F、-3F 遠A:6F、18F、0F遠…

KOF15:ダイナソー フレームデータ

KOF15ダイナソーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、19F、-2F近B:5F、19F、-2F近C:8F、32F、-6F近D:11F、31F、-2F 遠A:6F、21F…

KOF15:ラモン フレームデータ

KOF15ラモンフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:4F、18F、-2F近C:6F、30F、-6F近D:8F、34F、-8F 遠A:4F、17F、-1F…

KOF15:アントノフ フレームデータ

KOF15アントノフフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:6F、18F、0F近C:5F、28F、-5F近D:10F、33F、-5F 遠A:6F、19F…

KOF15:ウィップ フレームデータ

KOF15ウィップフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、17F、0F近C:4F、26F、-4F近D:7F、41F、-5F 遠A:5F、18F、-1…

KOF15:マキシマ フレームデータ

KOF15マキシマフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:7F、24F、-5F近C:6F、31F、-3F近D:9F、29F、-2F 遠A:6F、19F、-…

KOF15:K' フレームデータ

KOF15K'フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:6F、16F、+2F近C:5F、31F、-4F近D:7F、29F、-4F 遠A:4F、14F、+2F遠B…

KOF15:クリス フレームデータ

KOF15クリスフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、17F、0F近C:5F、28F、-5F近D:6F、26F、-2F 遠A:5F、18F、-1F…

KOF15:シェルミー フレームデータ

KOF15シェルミーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B…

KOF15:社 フレームデータ

KOF15社フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:6F、15F…

KOF15:アンヘル フレームデータ

KOF15アンヘルフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、17F、-1F近B:5…

KOF15:クーラ フレームデータ

KOF15クーラフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:6F…

KOF15:クローネン フレームデータ

KOF15クローネンフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B…

KOF15:ククリ フレームデータ

KOF15ククリフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、13F、+4F近B:6F…

KOF15:エリザベート フレームデータ

KOF15エリザベートフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近…

KOF15:アッシュ フレームデータ

KOF15アッシュフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:5…