KOF色々メモ

KOFをプレイしての出来事を書いていきます。

2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧

更新履歴

更新履歴 2022/10/5: 覇王丸、ナコルル、ダーリィ・ダガー追加 2022/9/28:余談的書き物更新(簡易キャラ攻略:草薙京 簡易攻略-基本戦術) 2022/9/20:アッシュチーム、クローネンチーム、オロチチーム更新(キャンセル版特殊技) 2022/9/19:ヒーローチー…

KOF15:その他のフレームデータ

KOF15その他のフレームデータ 〇前後転のフレーム(シュンエイで調査) 全体33F。1F~24F打撃&飛び道具無敵。24F目にぶつかり判定復活。25F~33F隙。全Fで投げ無敵なし。 〇シャッターストライクのフレーム(シュンエイで調査) 攻撃発生:15F。全体:47F。…

KOF15:牙刀 フレームデータ

KOF15牙刀フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、12F、+4F近B:7F、18F、+1F近C:4F、22F、0F近D:6F、30F、-3F 遠A:6F、20F、-2F遠B…

KOF15:ジェニー フレームデータ

KOF15ジェニーフレームデータ 超必以上と他もろもろ除く攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、15F、+2F近C:5F、28F、-5F近D:5F、29F、-4F 遠A:6F、21F、-3F遠B:6F、21F、-3F遠C:7F…

KOF15:ロック フレームデータ

KOF15ロックフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、12F、+4F近B:6F、16F、+2F近C:5F、26F、-3F近D:7F、29F、-4F 遠A:5F、15F、+2F…

KOF15:攻撃発生の調査法

〇攻撃発生の調査法 基本的にすべての調査でトレモを使用する。キーデータ、アタックデータをONにしておく。その他の設定はその都度変更する。 今回の調査では、自キャラは調査したいキャラで、相手キャラは誰でもいい。ガードをOFFにし、相手に攻撃がヒット…

KOF15:ルオン フレームデータ

KOF15ルオンフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:5F、16F、+1F近C:4F、36F、-5F近D:5F、29F、-6F 遠A:5F、18F、-1F…

KOF15:ヴァネッサ フレームデータ

KOF15ヴァネッサフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:6F、16F、+2F近C:5F、35F、-2F近D:5F、41F、-8F 遠A:6F、20F…

KOF15:マリー フレームデータ

KOF15マリーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、20F、-3F近C:4F、28F、-3F近D:5F、23F、0F 遠A:5F、18F、-1F…

KOF15:ユリ フレームデータ

KOF15ユリフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、16F、+1F近C:4F、23F、-1F近D:6F、28F、-4F 遠A:4F、15F、+1F遠…

KOF15:舞 フレームデータ

KOF15舞フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、17F、0F近C:4F、21F、+1F近D:5F、32F、-9F 遠A:5F、16F、+1F遠B:…

KOF15:アテナ フレームデータ

KOF15アテナフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、16F、+1F近C:4F、23F、-1F近D:5F、28F、-5F 遠A:4F、15F、+1F…

KOF15:キング フレームデータ

KOF15キングフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、13F、+4F近B:4F、16F、0F近C:5F、24F、-1F近D:5F、36F、-5F 遠A:5F、15F、+2F…

KOF15:ロバート フレームデータ

KOF15ロバートフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、15F、+2F近B:6F、17F、+1F近C:5F、24F、-1F近D:6F、32F、0F 遠A:5F、16F、+1…

KOF15:リョウ フレームデータ

KOF15リョウフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、15F、+2F近B:5F、14F、+3F近C:4F、23F、-1F近D:6F、33F、-9F 遠A:5F、16F、+1F…

KOF15:ジョー フレームデータ

KOF15ジョーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:6F、17F、+1F近C:6F、29F、-5F近D:7F、28F、-3F 遠A:6F、17F、+1F…

KOF15:アンディ フレームデータ

KOF15アンディフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:5F、15F、+2F近C:4F、25F、0F近D:6F、25F、-1F 遠A:5F、18F、-1…

KOF15:テリー フレームデータ

KOF15テリーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、17F、0F近C:5F、27F、-2F近D:6F、29F、-5F 遠A:5F、17F、0F遠…

KOF15:クラーク フレームデータ

KOF15クラークフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:5F、14F、+3F近C:5F、28F、0F近D:13F、36F、-5F 遠A:4F、14F、+…

KOF15:ラルフ フレームデータ

KOF15ラルフフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、17F、0F近C:5F、27F、-4F近D:7F、26F、-1F 遠A:5F、14F、+3F…

KOF15:レオナ フレームデータ

KOF15レオナフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:5F、17F、0F近C:7F、29F、-1F近D:5F、31F、-3F 遠A:6F、18F、0F遠…

KOF15:ダイナソー フレームデータ

KOF15ダイナソーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、19F、-2F近B:5F、19F、-2F近C:8F、32F、-6F近D:11F、31F、-2F 遠A:6F、21F…

KOF15:ラモン フレームデータ

KOF15ラモンフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:4F、18F、-2F近C:6F、30F、-6F近D:8F、34F、-8F 遠A:4F、17F、-1F…

KOF15:アントノフ フレームデータ

KOF15アントノフフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:6F、18F、0F近C:5F、28F、-5F近D:10F、33F、-5F 遠A:6F、19F…

KOF15:ウィップ フレームデータ

KOF15ウィップフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B:5F、17F、0F近C:4F、26F、-4F近D:7F、41F、-5F 遠A:5F、18F、-1…

KOF15:マキシマ フレームデータ

KOF15マキシマフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、16F、+1F近B:7F、24F、-5F近C:6F、31F、-3F近D:9F、29F、-2F 遠A:6F、19F、-…

KOF15:K' フレームデータ

KOF15K'フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:6F、16F、+2F近C:5F、31F、-4F近D:7F、29F、-4F 遠A:4F、14F、+2F遠B…

KOF15:クリス フレームデータ

KOF15クリスフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、17F、0F近C:5F、28F、-5F近D:6F、26F、-2F 遠A:5F、18F、-1F…

KOF15:シェルミー フレームデータ

KOF15シェルミーフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B…

KOF15:社 フレームデータ

KOF15社フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:6F、15F…