KOF色々メモ

KOFをプレイしての出来事を書いていきます。

2017-08-01から1ヶ月間の記事一覧

KOF14:トレーニングモードのレコーディング機能(具体例:反撃練習編)

今回は具体的な使い方を記載していく。まずは簡単な反撃練習のレコーディングから行ってみる。例として、庵の弱鬼焼き(623A)への反撃を試してみる。 キャラ選択時に、練習したいキャラを時キャラとして選択し、相手キャラクターに庵を選択する。 対戦画面…

KOF14:トレーニングモードのレコーディング機能(操作解説編)

引き続きトレーニングモードのレコーディングについて。今回は操作方法を解説。次回は具体例を紹介予定。 ○前準備まずコントロールオプションにてボタンを設定する必要がある。とは言っても最初から設定されていると思われる。レコーディングに使用するボタ…

KOF14:トレーニングモードのレコーディング機能(項目解説編)

トレーニングモードのレコーディングについて書いていく。 ポーズメニューの3ページ目にあるレコーディングメニューだが、使いこなせれば非常に多種多様な練習を行うことができる。 今回は各項目について解説しておく。次回具体的な使用方法を解説予定。 ○レ…

14シュンエイ:詐欺飛び

(2017/09/10:追加) ○214A地上ヒット後・前転>通常J攻撃 難易度が低く、多くのキャラに安定する。 一部キャラの無敵技には返される。 ・6B>中J攻撃 「前転>通常J攻撃」に比べ難度は上がるが、 それを返せる技も詐欺飛びできる。 安定させられるならば、非…

14ルオン:通常技&特殊技のフレームデータ

リーチが異常に長い屈DとCDは やはり戟キャン必須なレベルの硬直がある。特に屈D。 あとCDの足元無敵が思ったほどなかった。 ジャンプがゆっくりなためか、全体的に持続が長め。 近A:(4,3,10)近B:(4,3,12)近C:(5,4,5,4,20)近D:(4,4,21) 遠A:(4,3,11)遠B…

14京:通常技&特殊技のフレームデータ

全体的に持続が短め。 特に近Cは過去作に比べてかなり短い。 キャンセル版特殊技は未調査。 近A:(3,2,13)近B:(4,2,13)近C:(3,1,0,2,20)近D:(8,2,20) 遠A:(3,2,14)遠B:(5,2,13)遠C:(7,3,18)遠D:(7,4,20) 足元無敵:5F目~17F目 屈A:(3,3,12)屈B:(4,…

14シュンエイ:通常技&特殊技&必殺技のフレームデータ

(2018/04/25:Ver.3.00の内容更新) (2017/08/20:必殺技追加) 昔懐かしの記述方式で。 某所さんのと微妙に違うのはどうしたものか。 調査方法は、フレーム表示の裏ワザと Steam版での判定表示の組み合わせ。 これらとフレームごとの状態を記録する根気が…

KOF14:昇り中段(判定画像)

最後の一削りや、心理的なあおりに有効な昇り中段。 それをまとめてみた。 しゃがみ庵で調査。最速でジャンプ攻撃を出し、ヒットしたものを記載。あまりにも発生が遅いため中段になるものも記載。DLCキャラは未購入のため、調査していない。 逃げ可…後方ジャ…

KOF14:めくりジャンプ攻撃-後編(判定画像)

しゃがみ庵を相手に調査。比較的めくりやすいもののみ列挙。画像はひとまず先頭に挙げたもの1種類のみ。名前が挙がってないキャラはなし。 DLCはまだ未購入のため不明…

KOF14:めくりジャンプ攻撃-前編(判定画像)

しゃがみ庵を相手に調査。比較的めくりやすいもののみ列挙。画像はひとまず先頭に挙げたもの1種類のみ。名前が挙がってないキャラはなし。