KOF色々メモ

KOFをプレイしての出来事を書いていきます。

シュンエイ

14シュンエイ:トップページ

・ページ内表記説明 ・技解析 ・通常技 ・近距離攻撃 ・遠距離攻撃 ・しゃがみ攻撃 ・ジャンプ攻撃 ・ふっとばし攻撃 ・通常投げ ・特殊技 ・必殺技 ・超必殺技 ・CLIMAX超必殺技 ・簡易攻略 ・フレームデータ ・詐欺飛び

14シュンエイ:判定相性画像+α

まずは+αから。 リーチの長い通常技は全般的に攻撃判定発生前に くらい判定が前に出ている感がある。 よって相手のリーチの長い通常技のみが届く状況でも、 こちらが技を置いておくことで、その技に勝てるケースがある。 以下画像。

14シュンエイ:Ver.3.00での変更点の感想

久々の更新。 バージョンアップがあったので、トレモで触ってみての感想。 実戦でないとわからない部分もありそうだが… ・屈A、遠Dのリーチ増加 どちらも長くなっている。 判定表示によると、屈Aは拳一つ分ほど長くなっていた。 遠Dは攻撃判定が相当大きくな…

14シュンエイ:詐欺飛び

(2017/09/10:追加) ○214A地上ヒット後・前転>通常J攻撃 難易度が低く、多くのキャラに安定する。 一部キャラの無敵技には返される。 ・6B>中J攻撃 「前転>通常J攻撃」に比べ難度は上がるが、 それを返せる技も詐欺飛びできる。 安定させられるならば、非…

14シュンエイ:通常技&特殊技&必殺技のフレームデータ

(2018/04/25:Ver.3.00の内容更新) (2017/08/20:必殺技追加) 昔懐かしの記述方式で。 某所さんのと微妙に違うのはどうしたものか。 調査方法は、フレーム表示の裏ワザと Steam版での判定表示の組み合わせ。 これらとフレームごとの状態を記録する根気が…

14シュンエイ:低空EXスラスタービジョンの練習方法

EXスラスタービジョンは高さ制限のなくなった空中ダッシュ。 高速で真横に突進し、ジャンプ攻撃を出すことも可能。 生発動時はもちろん、クイック発動と組み合わせて崩しに使うことができる。 しかし入力難度がそれなりにあるので、練習方法をまとめてみる。…

14シュンエイ:簡易攻略

作成:2016/11/08 更新:2019/01/27(Ver.3.11対応) ○注意 あくまでシュンエイメインで書くので、他キャラとの兼ね合いは知りません。 また対戦経験がかなり少ない(回数、対戦相手、対戦キャラ)ので、あくまで初めて動かす際の参考程度にどうぞ。 ・どう…

14シュンエイ:パッチでの変更点を確認

Ver.1.03になって変更点も出ていたの本日確認。 ・ダッシュ よく分からず。 まあ対戦数も少なかったし、意識してみないとわからないレベルかも。 ・MAX超必のダメージの増減 236236BDは-10、236236ACは+10。 それを踏まえてコンボルートを作り直そうと思った…

KOF14対戦感想

本日久々にKOF14を友人宅にてプレイ。 チームVSで50~60戦ほど。 こちら、シュンエイ、京、テリー。 友人、テリー、バンデラス、リョウ。 シュンエイでの感想は、テリー戦が死ぬほどきつい。 どちらかが一度起き攻めにもっていくとそのまま決着がついてしま…

14シュンエイ:個人的技解析

技解析は無難なのを簡単ながら書いたので、こっちは主観で書いてみる。 なお、書くのは気になった技だけ。 近C 認識距離が狭い。 発生もそこまで早くないっぽい。 上にも強くなさげ。 屈Cの方が総合的に優秀そう。近D 二段技で発動に使えそう。 上に弱いのが…

14シュンエイ:CLIMAX超必殺技

デモリッシュディメンション(6321463214+AC) 真上へ飛び上がる攻撃を繰り出し、ヒット時には赤と青の両手の幻影で無数のパンチを繰り出したのちに、突進攻撃でフィニッシュする。14ヒット攻撃。 各種弱攻撃から連続ヒットする。 リーチが非常に短く、屈Aよ…

14シュンエイ:超必殺技

ガイアニックバースト(236236+AorC) 組んだ手を前方へ伸ばし、青と赤の組んだ手の幻影を発生させ打ち出す。 アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル可能。 ヒット時相手はダウンする(受身不可)。 各種弱攻撃から連続ヒットする。 通常…幻影発…

14シュンエイ:必殺技

スカーレットファントム(214+AorC) 前方へ走り、相手の近くに来たら赤い手の幻影をまとったパンチを繰り出す。 スーパーキャンセル可、上段。 ヒット時相手はダウンする(受身不可)。 弱…各種弱攻撃から連続ヒットする。 強…近C、屈Cから連続ヒットする。…

14シュンエイ:特殊技

スカイアックス(6B) 小さく飛び上がりながらの上段回し蹴り。 各種ブラウウィング、EX版スラスタービジョンでキャンセル可、上段。 近C、屈Cから連続ヒットする。 一部キャラの屈にヒットしない。(要調査) Ver.3.00より攻撃判定が拡大されたため、 あら…

14シュンエイ:通常投げ

バスターニーキック(C投げ) 相手の両肩をつかんで、体を大きく振り上げてからの膝蹴り。 ヒット時相手はダウンする(受身可能)。 技後の位置関係は変化しない。 エリアルレッグスルー(D投げ) いわゆるフランケンシュタイナー。 ヒット時相手はダウンす…

14シュンエイ:ジャンプ攻撃

JA 前方真横へのパンチ。 キャンセル不可、中段。 一部キャラの屈にヒットしない。 JB 下~横へかけての蹴り。 キャンセル不可、中段。 全キャラの屈にヒットする。 JC 横~下へかけての肘うち。 各種スラスタービジョンでのみキャンセル可、中段。 全キャラ…

14シュンエイ:ふっとばし攻撃

CD 前進するソバット。 特殊技以上でキャンセル可、空キャンセル不可、上段。 全キャラの屈にヒットする。 ヒット時は相手は画面端までふっとび、その後膝崩れダウンする(受身不可)。 技中に空中に浮くため足元に無敵がある。 また同理由のためか、技中に…

14シュンエイ:しゃがみ攻撃

屈A 前方へのパンチ。 連打キャンセル可、特殊技以上でキャンセル可、上段。 全キャラの屈にヒットする。 屈B 足元へのすり足蹴り。 連打キャンセル可、超必殺技以上でキャンセル可、下段。 連打キャンセル可、特殊技と超必殺技以上でキャンセル可、下段。 …

14シュンエイ:遠距離攻撃

遠A 前方真横へのパンチ。 キャンセル不可(要確認)、上段。 一部キャラの屈にヒットしない。 遠B 真横への蹴り。 超必殺技以上でキャンセル可、上段。 全キャラの屈にヒットする。 遠C 残像の見える裏拳。 キャンセル不可、上段。 全キャラの屈にヒットす…

14シュンエイ:近距離攻撃

近A 真横への掌底突き。 連打キャンセル可、特殊技以上でキャンセル可、上段。 全キャラの屈にヒットする。 近B 腹部付近への膝げり。 連打キャンセル可(要確認)、特殊技以上でキャンセル可、上段。 全キャラの屈にヒットする。 近C 肘での打ち落とし。 特…