KOF色々メモ

KOFをプレイしての出来事を書いていきます。

2022-03-01から1ヶ月間の記事一覧

KOF15:アンヘル フレームデータ

KOF15アンヘルフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、17F、-1F近B:5…

KOF15:クーラ フレームデータ

KOF15クーラフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:6F…

KOF15:クローネン フレームデータ

KOF15クローネンフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、14F、+2F近B…

KOF15:ククリ フレームデータ

KOF15ククリフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、13F、+4F近B:6F…

KOF15:エリザベート フレームデータ

KOF15エリザベートフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近…

KOF15:アッシュ フレームデータ

KOF15アッシュフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:5…

KOF15:ちづる フレームデータ

KOF15ちづるフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:6F…

KOF15:庵 フレームデータ

KOF15庵フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、15F、+2F近B:5F、15F…

KOF15:京 フレームデータ

KOF15京フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F、19F…

KOF15:ドロレス フレームデータ

KOF15ドロレスフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5…

KOF15:ハイデルン フレームデータ

KOF15ハイデルンフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、15F、+1F近B…

KOF15:イスラ フレームデータ

KOF15イスラフレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:4F、13F、+3F近B:5F…

KOF15:紅丸 フレームデータ

KOF15紅丸フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、14F、+3F近B:5F、2…

KOF15:明天君 フレームデータ

KOF15明天君フレームデータ 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む)なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む 近A:5F、15F、+2F近B:5F…

KOF15:シュンエイ フレームデータ

KOF15シュンエイフレームデータ(Ver.1.62) 攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)、屈状態(シュンエイ)への最速ヒットF(ジャンプ予備動作含む、小中J攻撃のみ)なお、ガード時硬直差は計算で求めたもの…