前回。 ランクマ中に初めてフリーズした。 今まで止まることはあったけど、通信待ちみたいなものばかりだったから、 違うと気づくのに結構かかってしまった。 以下、今回の結果。
前回。 特になし。 以下、今回の結果。
前回。 最近の悩みはJCD>小J奈落が、 JCD>2CやJCD>623Cとかになるってやつです。 何故に小Jがでないのか… 以下、今回の結果
前回。 最近の悩みはJCD>小J奈落が、 JCD>2CやJCD>623Cとかになるってやつです。 何故に小Jがでないのか… 以下、今回の結果
前回。 さすがにやすやすと勝てない。 ただ自分のミスでやられるのは本当にしょうもない。 相手の行動に引っかかってやられてもしょうもないけども、 やはり自分依存のミスはストレス。 以下、今回の結果。
前回。 1抜けされてボコられておしまい。 そんな日もある。 以下、今回の結果。
前回。 さすがに真面目にキャラ対策しないといけない次元になりつつある。 ワカランで死ぬのは一番ダメな奴だから。 食らって覚えて調査して対策する。 繰り返していけばそのうちチャンピオンにもなれるでしょ。 以下、今回の結果。 まあさすがにこんな時間じゃ…
前回。 あっちでダラダラ語ったのでこっちでは簡潔に。 ジャンプ攻撃の当たり方が浅いときは投げ抜けを擦れ。 以上です。 以下、今回の結果
前回。 昨日の反省点を生かせる相手と対戦出来たので試してみたらいい感じ。 少なくとも投げられなくなるだけでターンを奪われることはなくなるので、 リターンはなくとも仕方なし。 投げで割り込める時点でJ攻撃はつながらない高さゆえ割り切る。 今回の結…
前回。 今回はくそ凹にやられた。 ひとまずJ攻撃ヒット時に高そうだったらレバー入れ強攻撃をこする。 さもないとくらい投げが頻発してたため。 これを食らいすぎてげんなりなってしまった。 かっこ悪い方法ではあるが、投げを食らうよりマシ。 特殊技まで入…
前回。 奇襲の突進技。 意識として相手が前に出る瞬間を狙って打ってるつもり。 更に言うなら、相手が前に出ようと思った瞬間に打つ。 前に出た「から」、もしくは出て「から」では遅い気がする。 結局相手に狙いを感知されるとダメなわけです。 狙いがばれ…
前回。 自分で考えた連携が刺さって勝利したので非常に気分がよい。 しかし今回の結果画像、前々回の使い回しっぽいがそうではないのです。 以下、今回の結果。
前回。 15F発生。 弱攻撃からキャンセルで出した場合、連続技にならない程度の早さ。 よって、当然弱攻撃から連続ガードにはなっていない早さ。 ただ、この際の隙間フレームが3Fなのは重要。 通常技で割り込めないし、ジャンプされないし、SSでも取れない。 …
前回。 ようやく発動コンボで締めにクラマを実戦で決めれた。 なかなかとっさにレシピが出てこないので、 トレモで数こなして、息をするがごとく自然に出るようにすべし。 ひとまず昇格戦には入れたので、昇格できたらいいな。 以下、今回の結果。
前回。 前回と前々回の結果を見る限り、色々嘘くさいけど表示通りです。 表示だけだと一敗しただけなのに段位が上がってるという。 これも不都合なんだろうな。 今、京のふっとばしが熱い。 相手の暴れを狩るのに一役買ってます。 ガード時も不利少ないし、…
前回。 思った通りに操作できなくても、まあ言い訳です。 単純にオンラインだからできないで片付けずに、トレモで確認してみます。 以下、今回の結果。
前回。 ちょっとまずい。 起き上がり速度の差か、はたまたヒット時打点か? ちょっと詐欺飛びレシピにキャラ限が見え隠れしてる。 要調査。 以下、今回の結果。
前回。 ジリジリした展開が苦手だ。 我慢のしどころなんだけど、そこで無理に動いてやられる。 精神面のもろさが出るね。 以下、今回の結果。
前回。 相手のコンボミスに助けられて勝ち。 この帯ぐらいだとまだあるけど、そこに甘えるのはよくない。 そもそもなるべくそういうチャンスを作らせないようにしないと。 シュンエイの大JCD詐欺飛び>相手ガード>小中JCDは、 特定タイミングで出せば4FJ防…
前回。 この帯に入ってもシュンエイはまだ通用するけど、 他二人がやばすぎる。 はたから見ればよくそれでこれたなレベル。 京は先鋒に置いているおかげで経験値をためれてるけど、 テリーの置き大将感がやばい。 15なのに2B>2A>3C>MAXゲイザーとかしてる…
〇ヒット&ガード時硬直時間の調査法 前提として必要な情報…ジャンプ予備動作モーション比較画像、調査したい技のヒットストップ(☆1) 調査したい技をレコードする。内容は、相手に当たるように「攻撃>上入れっぱなし(攻撃後のジャンプ~着地まで)」。 ↓…
前回。 覇者になってあとちょっとでチャンピオンいけるんじゃね? とか調子こいてたら、ボコのボコにされた。 さすがにキャラ対策なしでは今の自分の地力ではきつそう。 牙刀とかジェニーとか、KOFではまるで戦ったことないので知らん。 ここからは長くなり…
前回。 虫歯の治療はお早めに。 せっかくのお休み前なのに、治療した歯がうずいて集中できない。 昇格だけして終了とする。 以下、今回の結果。
前回。 やっぱりこのゲームは暴れが強い。 崩し全般は暴れに弱いし、 よしんばジャンプがかみ合っても、暴れが小技だとガードが間に合ったりするし。 攻め立てる際にはまず暴れるかどうかの判断。 暴れるなら暴れ潰し、そうでないなら攻め継続といきたいとこ…
前回。 久々にやってみた。 設定を少しいじって、通信をLv4以上可に。 それでも先週と違い、夜にできるので対戦相手はいる模様。 勝利直後に一度切断を食らってげんなり。 強くなりゃいつかは上がれるんだから、 そこまでこだわらなくてもいいと思う。 以下…
〇ヒットストップの調査法 調査したいキャラの攻撃を、レコード登録する。内容は、相手に当たるように「攻撃>上入れっぱなし(攻撃後のジャンプ~着地まで)」。 ↓ レコード登録した攻撃が当たらない間合いで再生し、ジャンプ予備動作のところでポーズメニ…
前回。 最近の個人的流行は、暴れと暴れ潰しの調査。 フレーム的に双方の行動のかみ合い方がどうなってるのかを知って、 なんぞかの役に立てたいところ。 一時的な興味が強いので、どこまでやれるか。 てか、やっと50戦て… 時間帯の問題があるとはいえ、全然…
前回。 京が思った通りに動かなくて叫び散らかしてた。 結果は勝ってるけど、操作ミスばかりにみえて悲惨極まりない。 ちゃんと入力してるつもりになってるだけなのかな? ひとまずトレモの入力遅延をもう少し大きくしてやってみよう。 以下、今回の結果。
前回。 土曜だけあって若干人が多いものの、スマブラの比ではない。 そういやスマブラでもVIPチャレンジとかしてたな~。 あれはガチの初心者だったから、5000戦ぐらいしなきゃいけなかったが。 今回から京を先鋒に据えてやってみた。 それなりに勝てるシュ…
前回。 達人になり初の対戦、速攻で負けました。 しゃあなしと切り替えてやってみるも、結構五分五分。 で。 ここで発覚したのが、うちの京弱くね?ってこと。 実際操作ミスがダンチで多く、致命的な隙をさらすことが何度も。 さすがにちょっと何とかせにゃ…