チャンピオンチャレンジ
前回。 だいぶ間が空いたけどこれにて終了。 無事チャンピオンになりました。 実際前回でもう昇格戦まできていて、あと1勝で昇格のところで色々と。 裏オロチチームの実装とかもあったので、 そちらに時間を使ったりもしました。 ボチボチやってきましたが、…
前回。 ようやく昇格戦までこぎつけた。 最終回は近いか? 以下、今回の結果。
前回。 もしこれが終わったら、 持ちキャラのチャンピオンにはいれる程度の攻略でも書きたいな。 むやみに高すぎない内容で、 自分がやってきた内容をまとめてみたい。 以下、今回の結果。
前回。 ラグかったのか、所用ができたのか、 対戦中にボッ立ちされた。 まあ、そういうこともある。 以下、今回の結果。
前回。 色々なキャラの詐欺飛びを調べたけどなかなか。 思ったよりできないキャラがいたのに驚きだった。 もっともコンボの締めからとかを調べたわけではないので、 もっと深く掘ればあったりするとは思う。 以下、今回の結果。
前回。 今日はえらく強い人と当たった。 90戦ぐらいしかしてないのに80勝以上、40連勝中。 無論粉砕されました。 あれは強すぎる。 以下、今回の結果。
前回。 京の詐欺飛び仕込みが進化したけど、 仕込みが多すぎて頭と操作が無茶苦茶に。 また一度整頓しないといけない。 以下、今回の結果。
前回。 先日のあまりの惨敗っぷりは堪えたが、 それなりに何とかできそうなので、 次の遭遇時にチャレンジしたい。 以下、今回の結果。
前回。 昨日はすっかり更新忘れてたので、2回分まとめて。 土日の方が人が強く、マッチングも多い。 結果、自分が拳皇の下位層だということをしっかりわからされた。 ここまでコテンパンにやられたのは久々で、 負けん気出る前にふてくされてしまったので今…
前回。 今回はけちょんけちょんにやられた。 大将クラークがどうしても崩せなかった。 早出しJ攻撃>着地弱SABとか、そんなのを食らいまくった。 13のころにさんざんやられてたのにな。 以下、今回の結果。
前回。 ようやく拳皇Ⅰまできた。 もうちょっと、頑張っていこう。 以下、今回の結果。
前回。 知識をつけつつ地力を伸ばしつつ。 やることは本当にいっぱいあるな。 以下、今回の結果。
前回。 じっくり行き過ぎるのもよくないけど、勢い任せもよくない。 結局そのときの塩梅なのだろう。 以下、今回の結果。
前回。 向こうにも書いたけどもこっちにも。 シュンエイの詐欺飛び関連。 EXイフ>強イフ>強スカ後の詐欺飛びレシピは、 中央時は、遠C>通常大J攻撃で全キャラ対応。 画面端時は通常のキャラは、屈C>通常大J攻撃。 例外キャラは、小中J>通常大J攻撃(Jの…
前回。 祝100勝。 知らぬネタが飛んできたり、単純に立ち回りで負けてたり。 色々ありますけど元気にやってます。 以下、今回の結果。
前回。 ランクマ中に初めてフリーズした。 今まで止まることはあったけど、通信待ちみたいなものばかりだったから、 違うと気づくのに結構かかってしまった。 以下、今回の結果。
前回。 特になし。 以下、今回の結果。
前回。 最近の悩みはJCD>小J奈落が、 JCD>2CやJCD>623Cとかになるってやつです。 何故に小Jがでないのか… 以下、今回の結果
前回。 最近の悩みはJCD>小J奈落が、 JCD>2CやJCD>623Cとかになるってやつです。 何故に小Jがでないのか… 以下、今回の結果
前回。 さすがにやすやすと勝てない。 ただ自分のミスでやられるのは本当にしょうもない。 相手の行動に引っかかってやられてもしょうもないけども、 やはり自分依存のミスはストレス。 以下、今回の結果。
前回。 1抜けされてボコられておしまい。 そんな日もある。 以下、今回の結果。
前回。 さすがに真面目にキャラ対策しないといけない次元になりつつある。 ワカランで死ぬのは一番ダメな奴だから。 食らって覚えて調査して対策する。 繰り返していけばそのうちチャンピオンにもなれるでしょ。 以下、今回の結果。 まあさすがにこんな時間じゃ…
前回。 あっちでダラダラ語ったのでこっちでは簡潔に。 ジャンプ攻撃の当たり方が浅いときは投げ抜けを擦れ。 以上です。 以下、今回の結果
前回。 昨日の反省点を生かせる相手と対戦出来たので試してみたらいい感じ。 少なくとも投げられなくなるだけでターンを奪われることはなくなるので、 リターンはなくとも仕方なし。 投げで割り込める時点でJ攻撃はつながらない高さゆえ割り切る。 今回の結…
前回。 今回はくそ凹にやられた。 ひとまずJ攻撃ヒット時に高そうだったらレバー入れ強攻撃をこする。 さもないとくらい投げが頻発してたため。 これを食らいすぎてげんなりなってしまった。 かっこ悪い方法ではあるが、投げを食らうよりマシ。 特殊技まで入…
前回。 奇襲の突進技。 意識として相手が前に出る瞬間を狙って打ってるつもり。 更に言うなら、相手が前に出ようと思った瞬間に打つ。 前に出た「から」、もしくは出て「から」では遅い気がする。 結局相手に狙いを感知されるとダメなわけです。 狙いがばれ…
前回。 自分で考えた連携が刺さって勝利したので非常に気分がよい。 しかし今回の結果画像、前々回の使い回しっぽいがそうではないのです。 以下、今回の結果。
前回。 15F発生。 弱攻撃からキャンセルで出した場合、連続技にならない程度の早さ。 よって、当然弱攻撃から連続ガードにはなっていない早さ。 ただ、この際の隙間フレームが3Fなのは重要。 通常技で割り込めないし、ジャンプされないし、SSでも取れない。 …
前回。 ようやく発動コンボで締めにクラマを実戦で決めれた。 なかなかとっさにレシピが出てこないので、 トレモで数こなして、息をするがごとく自然に出るようにすべし。 ひとまず昇格戦には入れたので、昇格できたらいいな。 以下、今回の結果。
前回。 前回と前々回の結果を見る限り、色々嘘くさいけど表示通りです。 表示だけだと一敗しただけなのに段位が上がってるという。 これも不都合なんだろうな。 今、京のふっとばしが熱い。 相手の暴れを狩るのに一役買ってます。 ガード時も不利少ないし、…