KOF14色々メモ

KOF14をプレイしての出来事を書いていきます。

14シュンエイ:トップページ

・ページ内表記説明

 

・技解析

 ・通常技

   ・近距離攻撃

   ・遠距離攻撃

   ・しゃがみ攻撃

   ・ジャンプ攻撃

   ・ふっとばし攻撃

   ・通常投げ

 ・特殊技

 ・必殺技

 ・超必殺技

 ・CLIMAX超必殺技

 

・簡易攻略

 

・フレームデータ

 

・詐欺飛び

KOF14:間合い関連メモ


リーチ
屈A<遠C<屈B<屈D<遠A<荒咬み(ヒット確認三段)<遠D<遠B<荒咬み(最速三段)<荒咬み(単発)

認識間合い
近A=近B<近D<近C


シュンエイ
屈A=屈B<屈D<遠A<遠B<遠C<遠D<CD<スピア

認識間合い
近D<近A<近B<近C


テリー
屈A=屈B=遠A<屈C<遠C<遠B<屈D<CD<遠D<弱チャージ(先端)<強チャージ(先端)<弱クラック(先端)<弱バーン(先端)

認識間合い
近B=近D<近A<近C

 

キャラ別比較
京屈B≒シュンエイ屈B

京遠B<シュンエイ遠D

京遠A≒シュンエイ遠A

京屈D≒シュンエイ屈D

14シュンエイ:判定相性画像+α

まずは+αから。

リーチの長い通常技は全般的に攻撃判定発生前に

くらい判定が前に出ている感がある。

よって相手のリーチの長い通常技のみが届く状況でも、

こちらが技を置いておくことで、その技に勝てるケースがある。

 

以下画像。

 

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14テリー:必殺技のフレームデータ

硬直差の調査をしたかったので。

 

バーンナックル
A:(14,9,17) 攻撃発生:15F 硬直差:-7F~+1F
C:(20,14,13) 攻撃発生:21F 硬直差:-8F~+5F
EX:(14,16,17) 攻撃発生:15F 硬直差:-14F~+1F

 

クラックシュート
B:(13,2,0,2,0,2,19) 攻撃発生:14F,16F,18F 硬直差:-2F~-1F(最終段)
D:(16,3,0,3,0,2,17) 攻撃発生:17F,20F,23F 硬直差:0F~+1F(最終段)
EX:(14,4,15) 攻撃発生:15F 硬直差:0F~+3F

※通常版は2段目以降は立状態に当たり、3段目は屈状態に当たる。
※通常版の1段目は空中の相手にのみ当たる。

 

パワーウェイブ
A:(16,30) 攻撃発生:17F
C:(14,36) 攻撃発生:15F
EX:(21,38) 攻撃発生:22F


パワーチャージ
B:(14,8,14) 攻撃発生:15F 硬直差:-3F~+4F
D:(20,8,11) 攻撃発生:21F 硬直差:0F~+7F
EX:(17,8,15) 攻撃発生:18F 硬直差:-4F~+3F

KOF14:対マリー

・雑感
無敵技の種類が多く、多段通常技&特殊技もある。
中段のスピンフォール、下段のスライサー、
無敵投げのように使えるリアルカウンター、移動投げのブレイカーと
崩しの手段が多い。
絡まれるときついのが、どの択もしのげれば反撃チャンスとなる。


・弱スピンフォール
ガードできれば-7Fなので、ある程度早い遠距離攻撃で反撃可能。
またガード後の間合いが近ければ、屈攻撃での反撃も可能。
ゲージがあれば発動で大きくリスクを背負わせることができる。

KOF14:対ラルフ

○EXラルフキック
出初めに8F間の無敵がある。
屈ガードすると飛び越えられてしまい反撃しづらい。
ガード後はガード側がわずかに有利なので、
密着時なら通常投げで反撃可能。