KOF14色々メモ

KOF14をプレイしての出来事を書いていきます。

14シュンエイ:トップページ

・ページ内表記説明

 

・技解析

 ・通常技

   ・近距離攻撃

   ・遠距離攻撃

   ・しゃがみ攻撃

   ・ジャンプ攻撃

   ・ふっとばし攻撃

   ・通常投げ

 ・特殊技

 ・必殺技

 ・超必殺技

 ・CLIMAX超必殺技

 

・簡易攻略

 

・フレームデータ

 

・詐欺飛び

14シュンエイ:詐欺飛び

(2017/08/20:追加)

 

○214A地上ヒット後
・前転>通常J攻撃
 難易度が低く、多くのキャラに安定する。
 一部キャラの無敵技には返される。


・6B>中J攻撃
 「前転>通常J攻撃」に比べ難度は上がるが、
 それを返せる技も詐欺飛びできる。
 安定させられるならば、非常に強力な詐欺飛び。


・通常大J>中J攻撃
 6Bと通常大Jの全体Fが同じため可能。
 「6B>中J攻撃」より安定させやすく、深く飛び込める

 

 

 

○近C>6B>ディレイ236A>214A後
・前転>大J攻撃
 3F~7F詐欺になる。
 詐欺具合はキャラとディレイの掛け加減による。

 

・6B>中J攻撃
 3F~5F詐欺になる。
 詐欺具合はキャラとディレイの掛け加減によるが、
 ジャンプ攻撃が重ならないこともある。

 

 


○近C>6B>ディレイ236A>214C後
・通常大Jor6B>中J攻撃
 5F詐欺?になる。
 チョイの2タメ8Cは詐欺れるが、タンのAC連打は詐欺れなかったりする。
 またK'の623A、623ACは詐欺れたりもする。

 

 

 

○近C>623AC>623C>214AC>214A後
・通常J>大J攻撃
 5F詐欺になる。

 

 

 

○近C>623AC>623C>214AC>214C後
・214A>中J攻撃
 4F詐欺になり、リョウの623Aやクーラの623Cを詐欺れる。
 しかしアテナの6321463214ACは詐欺れない。
 キャラによるヒット時の差があるようなので要調査。

 

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14ルオン:通常技&特殊技のフレームデータ

リーチが異常に長い屈DとCDは

やはり戟キャン必須なレベルの硬直がある。特に屈D。

あとCDの足元無敵が思ったほどなかった。

ジャンプがゆっくりなためか、全体的に持続が長め。

 

近A:(4,3,10)
近B:(4,3,12)
近C:(5,4,5,4,20)
近D:(4,4,21)

遠A:(4,3,11)
遠B:(5,4,11)
遠C:(10,4,16)
遠D:(11,5,20)

屈A:(4,3,11)
屈B:(3,4,9)
屈C:(7,5,20)
屈D:(11,5,33)

CD:(12,6,28) 足元無敵:10F目~12F目

小中JA:(5,9)
小中JB:(4,8)
小中JC:(9,7)
小中JD:(5,6)
小中JCD:(12,7)

通常大JA:(5,12)
通常大JB:(4,10)
通常大JC:(9,8)
通常大JD:(5,7)
通常大JCD:(12,8)

6B:(21,2,20)

14京:通常技&特殊技のフレームデータ

全体的に持続が短め。

特に近Cは過去作に比べてかなり短い。

キャンセル版特殊技は未調査。

 

近A:(3,2,13)
近B:(4,2,13)
近C:(3,1,0,2,20)
近D:(8,2,20)

遠A:(3,2,14)
遠B:(5,2,13)
遠C:(7,3,18)
遠D:(7,4,20) 足元無敵:5F目~17F目

屈A:(3,3,12)
屈B:(4,3,8)
屈C:(6,2,0,2,19)
屈D:(8,4,23)

CD:(15,5,29)

小中JA:(5,5)
小中JB:(4,9)
小中JC:(5,5)
小中JD:(7,5)
小中JCD:(9,9)

通常大JA:(5,5)
通常大JB:(4,10)
通常大JC:(5,4)
通常大JD:(7,5)
通常大JCD:(9,11)

6B:(19,2,21)

3D:(8,2,6,2,26)

J2C:(11,4) 全Jで共通

14シュンエイ:通常技&特殊技&必殺技のフレームデータ

(2017/08/20:必殺技追加)

昔懐かしの記述方式で。

某所さんのと微妙に違うのはどうしたものか。

 

調査方法は、フレーム表示の裏ワザと

Steam版での判定表示の組み合わせ。

これらとフレームごとの状態を記録する根気があれば

誰でもフレーム調査可能。

 

遠C・Cとキャンセル版6Bはなし。

感想として、重ね2Aや2Bヒット時に近Cがつながることが分かったぐらい。

 

 

○通常技

近A:(3,3,8)
近B:(4,4,8)
近C:(4,4,16)
近D:(5,3,5,2,21)

遠A:(5,4,8)
遠B:(5,4,12)
遠C:(10,2,21)
遠D:(7,5,17)

屈A:(4,4,7)
屈B:(5,4,8) 低姿勢:5F目~11F目
屈C:(6,3,21)
屈D:(8,4,15) 低姿勢:5F目~18F目

CD:(13,4,27) 足元無敵:7F目~30F目

小中JA:(4,5)
小中JB:(5,7)
小中JC:(5,5)
小中JD:(6,5)
小中JCD:(9,5)

通常大JA:(4,7)
通常大JB:(5,9)
通常大JC:(5,6)
通常大JD:(6,6)
通常大JCD:(9,7)

 

○特殊技

スカイアックス
6B:(14,2,24) 足元無敵:11F目~28F目

 

○必殺技

スカーレットファントム
214A:(7,9[サーチ],30) サーチ後:(3,8,16)
214C:(11,9[サーチ],30) サーチ後:(3,7,18)

ライジングイフリート
623A:(9,7,25) 腰上無敵:1F目~9F目
623C:(17,8,27) 全身無敵:1F目~10F目 腰上無敵:11F目~17F目

アクアスピア
236A:(15,8,29)
236C:(20,10,27)

ブラウウィング
J236A:(10,7)
J236C:(13,8)

KOF14:昇り中段(判定画像)

最後の一削りや、心理的なあおりに有効な昇り中段。

それをまとめてみた。

 

しゃがみ庵で調査。
最速でジャンプ攻撃を出し、ヒットしたものを記載。
あまりにも発生が遅いため中段になるものも記載。
DLCキャラは未購入のため、調査していない。

 

逃げ可…後方ジャンプでも可能
密着不可…密着付近からだと成立せず、間合いを少し開ける必要がある
垂直不可…垂直(小)ジャンプだと違う技が出るため成立しない

 

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KOF14:めくりジャンプ攻撃-後編(判定画像)

しゃがみ庵を相手に調査。
比較的めくりやすいもののみ列挙。
画像はひとまず先頭に挙げたもの1種類のみ。
名前が挙がってないキャラはなし。

DLCはまだ未購入のため不明…

 

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