KOF色々メモ

KOFをプレイしての出来事を書いていきます。

KOF15:チャンピオンチャレンジ1回目

ようやくちゃんと対戦でKOF15を遊べそうです。

ひとまずランクマでチャンピオンを目指すことでやっていきたいと思います。

題して「チャンピオンチャレンジ」。

毎日できるかはわからないので回数表現で。

目標は2000戦以内にチャンピオンです。

 

一応初期画面を載せておきます。

 

さて、CPUと3戦戦わされ、挙句最終戦は負けという

幸先の良いスタートとなりました。

スクショ取り忘れましたが、師範代のⅣぐらいだった気がします。

 

始めてみると重いのなんの。

KOF15での対戦はオフでしかやったことないので、動けないこと動けないこと。

相手の動き以上に自分の動けなさにストレスがきました。

…開始1回目にしてストレスためてたらやばいですね。

 

何人かとやりましたが、なかなかにしんどい。

小中Jが安定しません。

さらに余計なところに気を割くせいでコンボ選択が死んでます。

しまいにはバクステ入力してダッシュが出る始末、かなりきてます。

タイミング合わせやディレイも、とてもじゃないですが安定しません。

どうも数をこなしてなれるしかなさそうです。

 

ということで今回はここまで。

以下今回の結果。

 

KOF15:山崎 フレームデータ

KOF15山崎フレームデータ

攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差
ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)
なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む

近A:4F、14F、+2F
近B:5F、14F、+3F
近C:5F、28F、-5F
近D:8F、30F、-4F

遠A:5F、20F、-3F
遠B:7F、20F、-1F
遠C:10F、34F、-6F
遠D:12F、35F、-5F

屈A:5F、15F、+2F
屈B:5F、17F、0F
屈C:6F、36F、-12F
屈D:8F、35F、-9F

CD:15F、42F、-5F

小中JA:6F、6-11F
小中JB:6F、6-12F
小中JC:6F、6-11F
小中JD:8F、8-12F
小中JCD:15F、15-20F

通常大JA:6F、6-12F
通常大JB:6F、6-13F
通常大JC:6F、6-12F
通常大JD:8F、8-13F
通常大JCD:15F、15-21F

通常版6A:28F、48F、-2F
通常版6B:17F、49F、-14F

SS:15F、47F、-10F

214A:9F、38F
214B:9F、49F、-18F
214C:10F、38F、-7F

632146A:5F、39F
632146C:5F、39F

236A:9F、50F、-23F
236C:9F、50F、-23F

41236B:?F、60F
41236D:?F、60F

623B:21F、48F、-8F
623D:12F、47F、-7F

632146B:?F、44F
632146D:?F、44F

214AC:15F、54F、-16F

632146AC:3F、37F

236AC:5F、43F、-10F

41236BD:?F、60F

623BD:16F、61F、-4F

632146BD:?F、44F

236236A:9F、、-44F
236236C:9F、、-44F

2141236A:13F、、-71F
2141236C:13F、、-71F

236236AC:5F、、-42F

2141236AC:9F、、-70F

2141236CD:1F、

KOF15:ビリー フレームデータ

KOF15ビリーフレームデータ

攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差
ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)
なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む

近A:4F、13F、+3F
近B:5F、15F、+2F
近C:9F、22F、+5F
近D:7F、27F、-2F

遠A:8F、25F、-5F
遠B:6F、20F、-2F
遠C:11F、49F、-20F
遠D:7F、32F、-7F

屈A:5F、22F、-5F
屈B:5F、19F、-2F
屈C:5F、33F、-10F
屈D:7F、35F、-2F

CD:19F、51F、-10F

小中JA:5F、5-12F
小中JB:5F、5-12F
小中JC:14F、14-16F
小中JD:9F、9-14F
小中JCD:15F、15-18F

通常大JA:5F、5-14F
通常大JB:5F、5-14F
通常大JC:14F、14-19F
通常大JD:9F、9-16F
通常大JCD:15F、15-18F

通常版6A:20F、36F、-2F
通常版6B:20F、38F、-2F
通常版J2C:12F、12-15F

SS:15F、47F、-10F

623A:13F、44F、+1F
623C:13F、44F、+1F

41236A:15F、41F、-8F
41236C:26F、47F、-3F
→236A:-10F
→236C:+2F

214A:8F、51F
214C:15F、56F

623B:11F、89F、-9F
623D:18F、95F、-2F

214B:?F、45F
214D:?F、40F

623AC:7F、59F、-5F

41236AC:17F、35F、+2F
→236AorC:-5F

214AC:9F、38F

623BD:11F、88F、-2F

214BD:?F、40F

2363214A:7F、、-14F
2363214C:7F、、-14F

236236B:11F、、-72F
236236D:11F、、-72F

2363214AC:7F、、-44F

236236BD:7F、、-85F

2141236CD:8F、、-45F

KOF15:ギース フレームデータ

KOF15ギースフレームデータ

攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差
ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)
なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む

近A:4F、13F、+3F
近B:5F、14F、+3F
近C:5F、24F、-1F
近D:9F、35F、+1F

遠A:5F、16F、+1F
遠B:6F、20F、-2F
遠C:7F、34F、-9F
遠D:10F、30F、-2F

屈A:4F、15F、+1F
屈B:5F、17F、0F
屈C:6F、32F、-8F
屈D:8F、31F、-5F

CD:14F、39F、-3F

小中JA:6F、6-11F
小中JB:6F、6-14F
小中JC:14F、14-16F・19-21F・24-25F
小中JD:7F、7-11F
小中JCD:13F、13-18F

通常大JA:6F、6-12F
通常大JB:6F、6-15F
通常大JC:12F、12-14F・17-19F・22-24F・27-29F
通常大JD:7F、7-12F
通常大JCD:13F、13-19F

通常版6A:22F、53F、-13F
通常版6B:17F、37F、-2F

SS:15F、47F、-10F

236A:15F、45F、-4F
236C:14F、65F、-9F

214A:9F、31F、-4F
→6AorC:-15F
214C:16F、40F、-6F
→6AorC:-14F
→6BorD:-13F
→2BorD:-11F

623A:25F(画面端立密着)、46F、-3F(屈ガード時:-1F)
623C:38F(画面端立密着)、56F、0F(屈ガード時:+2F)

63214B:?F、43F
63214D:?F、43F
41236B:?F、43F

632146A:1F、50F
632146C:1F、50F

J214A:11F
J214C:11F

236AC:13F、50F、-1F

214AC:12F、36F、-8F
→6AorC:-8F
→6BorD:-8F
→2BorD:-5F

623AC:6F、57F、-1F(屈ガード時:+1F)

63214BD:?F、39F
41236BD:?F、34F

632146AC:1F、50F

J214AC:9F

2363214A:12F、、-12F
2363214C:12F、、-12F

2363214B:?F、45F
2363214D:?F、45F

2363214AC:11F、、-5F

2363214BD:?F、45F

2141236CD:8F、、-56F

2363214CD:1F、

KOF15:オメガ・ルガール フレームデータ

KOF15オメガ・ルガールフレームデータ

攻撃発生F、全体F、ガード時硬直差
ジャンプ攻撃は、攻撃発生F、持続範囲F(xF目~yF目)
なお、ガード時硬直差は計算で求めたものを含む

近A:5F、17F、0F
近B:4F、13F、+3F
近C:6F、29F、-4F
近D:10F、43F、-5F

遠A:6F、23F、-5F
遠B:6F、21F、-3F
遠C:13F、38F、-7F
遠D:14F、38F、-6F

屈A:5F、16F、+1F
屈B:5F、17F、0F
屈C:7F、26F、-1F
屈D:7F、27F、-2F

CD:15F、42F、-5F

小中JA:5F、5-11F
小中JB:6F、6-11F
小中JC:6F、6-11F
小中JD:7F、7-13F
小中JCD:15F、15-21F

通常大JA:5F、5-11F
通常大JB:6F、6-11F
通常大JC:6F、6-13F
通常大JD:8F、8-13F
通常大JCD:15F、15-21F

垂直小JB:6F、6-12F
垂直JB:6F、6-14F

通常版4or6B:10F、51F、-6F

SS:15F、44F、-7F

236B:6F、46F、-2F
236D:11F、51F、-2F

623B:6F、60F、-36F
623D:9F、82F、-55F

214A:13F、51F、-6F
214C:31F、57F、+2F

236A:17F、45F、-4F
236C:15F、51F、-12F

214B:12F、45F、-3F
214D:12F、45F、-3F

236BD:15F、55F、0F

623BD:6F、81F、-57F

214AC:15F、57F、-8F

236AC:17F、47F、-1F

214BD:12F、45F、-3F

2363214A:9F、、-25F
2363214C:9F、、-25F

236236B:9F、、-32F
236236D:9F、、-32F

2363214AC:7F、、-25F

236236BD:7F、、-80F

2141236CD:6F、、-27F

KOF15:色々データ

KOF15色々データ

〇前進速度(Ver.1.51)

「、」で区切られてるキャラ同士は同速度。

速い

シュンエイ、クリス、オロチクリス

イスラ、アンヘル、レオナ、テリー、キング、
舞、ユリ、マリー、ヴァネッサ、ギース、
ビリー

紅丸、ハイデルン、ドロレス、京、庵、アッシュ、
エリザベート、ククリ、クローネン、社、シェルミー、
マキシマ、ウィップ、ラモン、ラルフ、アンディ、
ロバート、アテナ、ルオン、ロック、ジェニー、牙刀、
山崎、オロチ社、ナコルル

クーラ、K'、ジョー、リョウ、ダーリィ・ダガー

明天君、ちづる、アントノフ、ダイナソー、クラーク、
オメガ・ルガール、オロチシェルミー、覇王丸


遅い

 

ダッシュ速度(Ver.1.51)

「、」で区切られてるキャラ同士は同速度。

速い

クリス

ハイデルン、庵、ヴァネッサ、ルオン、牙刀、ナコルル

シュンエイ、紅丸、イスラ、エリザベート、クローネン、

オロチクリス

ロック

京、ちづる、ククリ、アンヘル、社、シェルミー、
K'、ラモン、レオナ、テリー、アンディ、ジョー、
ロバート、ユリ、マリー、ジェニー、ビリー、
覇王丸

オロチ社

明天君、ドロレス、アッシュ、クーラ、
ウィップ、アントノフ、ラルフ、クラーク、
リョウ、キング、ギース、山崎、オロチシェルミー、
ダーリィ・ダガー

マキシマ、アテナ、舞、オメガ・ルガール

ダイナソー


遅い

 

〇後退速度(Ver.1.51)

「、」で区切られてるキャラ同士は同速度。

速い

レオナ

テリー

ラモン

シュンエイ、紅丸、イスラ、ハイデルン
京、庵、ククリ、クローネン、社、
クリス、アンディ、リョウ、ロバート、
ユリ、マリー、ヴァネッサ、ルオン、
ロック、ジェニー、牙刀、ビリー、
オロチ社、オロチクリス、ナコルル

クーラ

アンヘル、マキシマ、ラルフ

ドロレス、ちづる、アッシュ、シェルミー、
ウィップ、ジョー、キング、アテナ、舞、
ギース、オロチシェルミー、ダーリィ・ダガー

ダイナソー覇王丸

K'、アントノフ、オメガ・ルガール

エリザベート、クラーク、山崎

明天君


遅い

 

〇各種投げ間合い(Ver.1.51)
単位はFで、端密着からシュンエイが後退したF数。
多いほど間合いが広い。
一部を除いて移動投げは未調査。


下記以外の通常投げ4F
紅丸:D投げ5F
ドロレス:D投げ9F
ダイナソー:両投げ9F
レオナ:C投げ5F、D投げ6F
クラーク:C投げ5F
ロック:C投げ5F


紅丸
632146AorC:19F
632146AC:19F

ドロレス
63214A:42F
63214C:28~75F


63214BD:19F


632146AorC:22F
632146AC:25F

シェルミー
41236AorC:25F
41236AC:25F
4123641236AorC:33F
4123641236AC:29F

マキシマ
63214B:19F

ラモン
41236A:24F
41236C:31F
41236AC:22F
6321463214AorC:25F
6321463214AC:34F

ダイナソー
63214A:29F
63214C:32F

クラーク
41236B:25F
41236D:22F
41236BD:30F
623B:28F
623D:30F
623BD:31F
6321463214AorC:27F
6321463214AC:30F

ロバート
41236BorD:19F
41236BD:19F

アテナ
632146AorC:15F
632146AC:19F

ユリ
63214B:17F

マリー
214AorC>41236AorC:19F
214AC>41236AorC:25F
6321463214BorD:19F
6321463214BD:29F

ロック
632146AorC:25F
632146AC:30F

ギース
2363214CD:25F

山崎
632146AorC:27F
632146AC:29F
2141236CD:42F

オロチ社
632146A:22F
41236AorC:24F
41236AC:29F
6321463214AorC:27F
6321463214AC:30F

オロチクリス
41236B:15F
41236BD:19F

ダーリィ・ダガー
63214BorD:22F
63214BD:29F

KOF15:ジャンプ予備動作を利用した基準点の作成

〇ジャンプ予備動作を利用した基準点の作成

今回は他の調査に使用するための基準点を作成する。
調査というより下準備といえるが、
攻撃発生と合わせて調査の基礎となっている。

今作ではニュートラル状態だと上要素を1F以上入力することで
ジャンプが成立する。

ジャンプの入力が成立した場合、
実際にジャンプする前にジャンプ予備動作が発生する。

ジャンプ予備動作とは、実際に空中判定に移行する前の動作で
地上判定かつ他行動でキャンセル不可となっている。
また全キャラ共通で4F存在している。

この4F間を画像として記録しておくことで、
のちの調査で多用される「上入れっぱなしでの確認」が可能となる。

基本的に全ての動作中から上を入れっぱなしにしておくことで、
動作終了後に勝手に最速でジャンプを行う。
よってその際のジャンプ予備動作を確認することで、
フレームが確認できるようになる。

実際の基準点の作成方法に移る。

トレモにて上を入力した瞬間にポーズメニューを開く。
メニューを非表示にし、下の画像のような状態になっていれば成功で、
基準点として使用できる。

 

f:id:kof14_iroiro:20220402184143j:plain

 

左側の赤枠の内容が、
ニュートラル状態よりスタートし、上が1F以上入力され、かつその始点より4F以内」
となっていることが重要。
なお上は必ず上方向で記録する(斜め上方向だとモーションが違う場合があるため)。

この際ジャンプ予備動作は必ず4F間全て記録をとっておく。

ジャンプ予備動作の記録方法だが、ハードによって違う。
著者はsteam版しか持ち合わせていないので、F12キーを押すのみである。

これらの画像は今後の調査に頻繁に比較使用するので、
必ず適切なものを記録しておく。

最後に一例としてクローネンのジャンプ予備動作の画像を置いておく。

 

f:id:kof14_iroiro:20220402184208j:plain

 

f:id:kof14_iroiro:20220402184143j:plain

 

f:id:kof14_iroiro:20220402184227j:plain

 

f:id:kof14_iroiro:20220402184244j:plain