KOF色々メモ

KOFをプレイしての出来事を書いていきます。

KOF15:ヒット&ガード時硬直時間の調査法

〇ヒット&ガード時硬直時間の調査法

前提として必要な情報…ジャンプ予備動作モーション比較画像、調査したい技のヒットストップ(☆1)


調査したい技をレコードする。
内容は、相手に当たるように「攻撃>上入れっぱなし(攻撃後のジャンプ~着地まで)」。

レコード登録した攻撃が当たる間合いで再生し、
当たった瞬間のところでポーズメニューを開き、
その際のレコード数値をメモする(☆2)。

レコード登録した攻撃が当たる間合いで再生し、
攻撃が当たった瞬間より操作キャラの上を入れっぱなしにする。
操作キャラのジャンプ予備動作のところでポーズメニューを開き、
その際の「レコード数値-ジャンプ予備動作分」をメモする(☆3)。

☆3-☆1-☆2=硬直時間となる。
操作キャラに攻撃が当たるときにヒットさせるかガードさせるかで
調査内容が決定するため、調査法そのものに差はない。


※補足

単発技のみ対応で、多段技はこの限りではない。

KOF15:チャンピオンチャレンジ12回目

前回。

 

覇者になってあとちょっとでチャンピオンいけるんじゃね?

とか調子こいてたら、ボコのボコにされた。

さすがにキャラ対策なしでは今の自分の地力ではきつそう。

牙刀とかジェニーとか、KOFではまるで戦ったことないので知らん。

ここからは長くなりそうです。

 

以下、今回の結果。

 

KOF15:チャンピオンチャレンジ10回目

前回。

 

やっぱりこのゲームは暴れが強い。

崩し全般は暴れに弱いし、

よしんばジャンプがかみ合っても、暴れが小技だとガードが間に合ったりするし。

攻め立てる際にはまず暴れるかどうかの判断。

暴れるなら暴れ潰し、そうでないなら攻め継続といきたいところ。

まあ、暴れ潰しできないんですけどね。

 

以下、今回の結果。

 

KOF15:チャンピオンチャレンジ9回目

前回。

 

久々にやってみた。

設定を少しいじって、通信をLv4以上可に。

それでも先週と違い、夜にできるので対戦相手はいる模様。

 

勝利直後に一度切断を食らってげんなり。

強くなりゃいつかは上がれるんだから、

そこまでこだわらなくてもいいと思う。

 

以下、今回の結果。

 

KOF15:ヒットストップの調査法

〇ヒットストップの調査法

調査したいキャラの攻撃を、レコード登録する。
内容は、相手に当たるように「攻撃>上入れっぱなし(攻撃後のジャンプ~着地まで)」。

レコード登録した攻撃が当たらない間合いで再生し、
ジャンプ予備動作のところでポーズメニューを開き、
その際の「レコード数値-ジャンプ予備動作分」をメモする。

レコード登録した攻撃が当たる間合いで再生し、
ジャンプ予備動作のところでポーズメニューを開き、
その際の「レコード数値-ジャンプ予備動作分」をメモする。

2つの数値の差分がヒットストップとなる。

 

※補足

単発技のみ対応で、多段技はこの限りではない。

KOF15:チャンピオンチャレンジ8回目

前回。

 

最近の個人的流行は、暴れと暴れ潰しの調査。

フレーム的に双方の行動のかみ合い方がどうなってるのかを知って、

なんぞかの役に立てたいところ。

一時的な興味が強いので、どこまでやれるか。

 

てか、やっと50戦て…

時間帯の問題があるとはいえ、全然対戦数が伸びないな。

 

以下、今回の結果。