KOF15:ヒット&ガード時硬直時間の調査法
〇ヒット&ガード時硬直時間の調査法
前提として必要な情報…ジャンプ予備動作モーション比較画像、調査したい技のヒットストップ(☆1)
調査したい技をレコードする。
内容は、相手に当たるように「攻撃>上入れっぱなし(攻撃後のジャンプ~着地まで)」。
↓
レコード登録した攻撃が当たる間合いで再生し、
当たった瞬間のところでポーズメニューを開き、
その際のレコード数値をメモする(☆2)。
↓
レコード登録した攻撃が当たる間合いで再生し、
攻撃が当たった瞬間より操作キャラの上を入れっぱなしにする。
操作キャラのジャンプ予備動作のところでポーズメニューを開き、
その際の「レコード数値-ジャンプ予備動作分」をメモする(☆3)。
↓
☆3-☆1-☆2=硬直時間となる。
操作キャラに攻撃が当たるときにヒットさせるかガードさせるかで
調査内容が決定するため、調査法そのものに差はない。
※補足
単発技のみ対応で、多段技はこの限りではない。
KOF15:チャンピオンチャレンジ12回目
前回。
覇者になってあとちょっとでチャンピオンいけるんじゃね?
とか調子こいてたら、ボコのボコにされた。
さすがにキャラ対策なしでは今の自分の地力ではきつそう。
牙刀とかジェニーとか、KOFではまるで戦ったことないので知らん。
ここからは長くなりそうです。
以下、今回の結果。
KOF15:チャンピオンチャレンジ11回目
前回。
虫歯の治療はお早めに。
せっかくのお休み前なのに、治療した歯がうずいて集中できない。
昇格だけして終了とする。
以下、今回の結果。
KOF15:チャンピオンチャレンジ10回目
前回。
やっぱりこのゲームは暴れが強い。
崩し全般は暴れに弱いし、
よしんばジャンプがかみ合っても、暴れが小技だとガードが間に合ったりするし。
攻め立てる際にはまず暴れるかどうかの判断。
暴れるなら暴れ潰し、そうでないなら攻め継続といきたいところ。
まあ、暴れ潰しできないんですけどね。
以下、今回の結果。
KOF15:チャンピオンチャレンジ9回目
前回。
久々にやってみた。
設定を少しいじって、通信をLv4以上可に。
それでも先週と違い、夜にできるので対戦相手はいる模様。
勝利直後に一度切断を食らってげんなり。
強くなりゃいつかは上がれるんだから、
そこまでこだわらなくてもいいと思う。
以下、今回の結果。
KOF15:ヒットストップの調査法
〇ヒットストップの調査法
調査したいキャラの攻撃を、レコード登録する。
内容は、相手に当たるように「攻撃>上入れっぱなし(攻撃後のジャンプ~着地まで)」。
↓
レコード登録した攻撃が当たらない間合いで再生し、
ジャンプ予備動作のところでポーズメニューを開き、
その際の「レコード数値-ジャンプ予備動作分」をメモする。
↓
レコード登録した攻撃が当たる間合いで再生し、
ジャンプ予備動作のところでポーズメニューを開き、
その際の「レコード数値-ジャンプ予備動作分」をメモする。
↓
2つの数値の差分がヒットストップとなる。
※補足
単発技のみ対応で、多段技はこの限りではない。
KOF15:チャンピオンチャレンジ8回目
前回。
最近の個人的流行は、暴れと暴れ潰しの調査。
フレーム的に双方の行動のかみ合い方がどうなってるのかを知って、
なんぞかの役に立てたいところ。
一時的な興味が強いので、どこまでやれるか。
てか、やっと50戦て…
時間帯の問題があるとはいえ、全然対戦数が伸びないな。
以下、今回の結果。