KOF色々メモ

KOFをプレイしての出来事を書いていきます。

KOF14:トレーニングモードのレコーディング機能(項目解説編)

トレーニングモードのレコーディングについて書いていく。

ポーズメニューの3ページ目にあるレコーディングメニューだが、
使いこなせれば非常に多種多様な練習を行うことができる。

今回は各項目について解説しておく。
次回具体的な使用方法を解説予定。

 

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○レコーディング
レコードの種類が選べる。
項目は

・ノーマル
・リバーサル

の2種類。

ノーマルは6000フレームの間自由に相手キャラを操作し、
その動作を記録することができる。

リバーサルは行動できるようになった瞬間に記録した行動を行う。
記録方法がノーマルとは違い、3秒のカウントダウンからスタートし、
カウントが0になった瞬間から行動が記録される。
このカウントダウン中は行動は不能だが、入力自体は受け付けているため、
カウントが0となった瞬間リバーサルで技を出すことが可能となっている。
なお、リバーサルのレコード中のみほとんどの行動で「REVERSAL」が表示される。
これが表示された場合、最速行動が記録されたことになる。
必殺技以外でも、通常技、特殊技、ダッシュ、バックステップ、前後転などでも表示される。

 

○リバーサル
「レコーディング」が「リバーサル」のときのみ選択できる項目。
項目は

・ALL
・ダウン
・ダメージ
・ガード

の4種類。

ALLは後述の3つの状態全てで記録された行動をリバーサルで行う。

ダウンはこちらの攻撃でダウンをした際のみ記録された行動をリバーサルで行う。
受身がONの状態の場合、受身後にも行動を行う。

ダメージはこちらの攻撃がヒットした際のみ記録した行動をリバーサルで行う。
ただしダウンした場合その限りではない。

ガードはこちらの攻撃をガードした際のみ記録した行動をリバーサルで行う。
「PAUSE MENU」のPage1の項目である「ガード」と併用ができ、
ガードキャンセル系の行動以外が使用可能となっている。

 

○レコーディングスロット
記録するスロットを選択できる。
SLOT 1」~「SLOT 5」までの5個のスロットがある。
また「OFF」という項目もあり、レコーディングできないようにすることもできる。

各スロットは「PLAY」と「OFF」の2種類の項目があり、
レコーディングスロットで選択し、記録することで項目選択が可能となる。
「PLAY」に設定しておくとそのスロットが再生される。
複数のスロットを「PLAY」にした場合、そのどれかがランダムで行われる。

 

14シュンエイ:詐欺飛び

(2017/09/10:追加)

 

○214A地上ヒット後
・前転>通常J攻撃
 難易度が低く、多くのキャラに安定する。
 一部キャラの無敵技には返される。


・6B>中J攻撃
 「前転>通常J攻撃」に比べ難度は上がるが、
 それを返せる技も詐欺飛びできる。
 安定させられるならば、非常に強力な詐欺飛び。


・通常大J>中J攻撃
 6Bと通常大Jの全体Fが同じため可能。
 「6B>中J攻撃」より安定させやすく、深く飛び込める

 

 

 

○近C>6B>ディレイ236A>214A後
・前転>大J攻撃
 3F~7F詐欺になる。
 詐欺具合はキャラとディレイの掛け加減による。

 

・6B>中J攻撃
 3F~5F詐欺になる。
 詐欺具合はキャラとディレイの掛け加減によるが、
 ジャンプ攻撃が重ならないこともある。

 

 


○近C>6B>ディレイ236A>214C後
・通常大Jor6B>中J攻撃
 5F詐欺?になる。
 チョイの2タメ8Cは詐欺れるが、タンのAC連打は詐欺れなかったりする。
 またK'の623A、623ACは詐欺れたりもする。

 

 

 

○近C>623AC>623C>214AC>214A後
・通常J>大J攻撃
 5F詐欺になる。

 

 

 

○近C>623AC>623C>214AC>214C後
・214A>中J攻撃
 4F詐欺になり、リョウの623Aやクーラの623Cを詐欺れる。
 しかしアテナの6321463214ACは詐欺れない。
 キャラによるヒット時の差があるようなので要調査。

 

 

 

○近C>発動>近C>6B>J236A>214AC>214C>236236BD後
・中J>中J>小J攻撃
 4F詐欺になるが、214Cのヒット時の高さによって異なる。
 214Cを高位置でヒットさせて、236236BDを相手の足先をかすらせるように当てた場合、
 これに該当する。
 小中Jは総フレームが同じなので差し替えれるが、
 中J3回だと飛び越えてしまうキャラがいるので注意。

 

 

 

○C投げ後(相手が受身を取らなかった場合)
・レシピなし
 屈B>小中J攻撃でそれなりのタイミングになる模様。

 

 

 

○D投げ後
・レシピなし
 最速の小中J攻撃で攻撃ヒット前に着地してしまい、
 最速の通常大J攻撃では7F詐欺にもならない。
 詐欺飛びする場合、一呼吸(数F)おいて小中J攻撃。

 

 

 

○236236BorD地上ヒット後
・2A>小中J攻撃(難)
 詐欺飛びにはなるが、難度が高い。
 おそらく4F詐欺が可能。

 

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14ルオン:通常技&特殊技のフレームデータ

リーチが異常に長い屈DとCDは

やはり戟キャン必須なレベルの硬直がある。特に屈D。

あとCDの足元無敵が思ったほどなかった。

ジャンプがゆっくりなためか、全体的に持続が長め。

 

近A:(4,3,10)
近B:(4,3,12)
近C:(5,4,5,4,20)
近D:(4,4,21)

遠A:(4,3,11)
遠B:(5,4,11)
遠C:(10,4,16)
遠D:(11,5,20)

屈A:(4,3,11)
屈B:(3,4,9)
屈C:(7,5,20)
屈D:(11,5,33)

CD:(12,6,28) 足元無敵:10F目~12F目

小中JA:(5,9)
小中JB:(4,8)
小中JC:(9,7)
小中JD:(5,6)
小中JCD:(12,7)

通常大JA:(5,12)
通常大JB:(4,10)
通常大JC:(9,8)
通常大JD:(5,7)
通常大JCD:(12,8)

6B:(21,2,20)

14京:通常技&特殊技のフレームデータ

全体的に持続が短め。

特に近Cは過去作に比べてかなり短い。

キャンセル版特殊技は未調査。

 

近A:(3,2,13)
近B:(4,2,13)
近C:(3,1,0,2,20)
近D:(8,2,20)

遠A:(3,2,14)
遠B:(5,2,13)
遠C:(7,3,18)
遠D:(7,4,20) 足元無敵:5F目~17F目

屈A:(3,3,12)
屈B:(4,3,8)
屈C:(6,2,0,2,19)
屈D:(8,4,23)

CD:(15,5,29)

小中JA:(5,5)
小中JB:(4,9)
小中JC:(5,5)
小中JD:(7,5)
小中JCD:(9,9)

通常大JA:(5,5)
通常大JB:(4,10)
通常大JC:(5,4)
通常大JD:(7,5)
通常大JCD:(9,11)

6B:(19,2,21)

3D:(8,2,6,2,26)

J2C:(11,4) 全Jで共通

14シュンエイ:通常技&特殊技&必殺技のフレームデータ

(2018/04/25:Ver.3.00の内容更新)

(2017/08/20:必殺技追加)

昔懐かしの記述方式で。

某所さんのと微妙に違うのはどうしたものか。

 

調査方法は、フレーム表示の裏ワザと

Steam版での判定表示の組み合わせ。

これらとフレームごとの状態を記録する根気があれば

誰でもフレーム調査可能。

 

遠C・Cとキャンセル版6Bはなし。

感想として、重ね2Aや2Bヒット時に近Cがつながることが分かったぐらい。

 

 

○通常技

近A:(3,3,8)
近B:(4,4,8)
近C:(4,4,16)
近D:(5,3,5,2,21)

遠A:(5,4,8)
遠B:(5,4,12)
遠C:(10,2,21)
遠D:(7,5,17)

屈A:(4,4,7)
屈B:(3,4.8)低姿勢:3F目~12F目(Ver.3.00)(5,4,8) 低姿勢:5F目~11F目
屈C:(6,3,21)
屈D:(8,4,15) 低姿勢:5F目~18F目

CD:(13,4,27) 足元無敵:7F目~30F目

小中JA:(4,5)
小中JB:(5,7)
小中JC:(5,5)
小中JD:(6,5)
小中JCD:(9,5)

通常大JA:(4,7)
通常大JB:(5,9)
通常大JC:(5,6)
通常大JD:(6,6)
通常大JCD:(9,7)

 

○特殊技

スカイアックス
6B:(14,2,24) 足元無敵:11F目~28F目

 

○必殺技

スカーレットファントム
214A:(7,9[サーチ],30) サーチ後:(3,8,16)
214C:(11,9[サーチ],30) サーチ後:(3,7,18)

ライジングイフリート
623A:(9,7,25) 腰上無敵:1F目~9F目
623C:(17,8,27) 全身無敵:1F目~10F目 腰上無敵:11F目~17F目

アクアスピア
236A:(15,8,29)
236C:(20,10,27)

ブラウウィング
J236A:(10,7)
J236C:(13,8)

KOF14:昇り中段(判定画像)

最後の一削りや、心理的なあおりに有効な昇り中段。

それをまとめてみた。

 

しゃがみ庵で調査。
最速でジャンプ攻撃を出し、ヒットしたものを記載。
あまりにも発生が遅いため中段になるものも記載。
DLCキャラは未購入のため、調査していない。

 

逃げ可…後方ジャンプでも可能
密着不可…密着付近からだと成立せず、間合いを少し開ける必要がある
垂直不可…垂直(小)ジャンプだと違う技が出るため成立しない

 

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KOF14:めくりジャンプ攻撃-後編(判定画像)

しゃがみ庵を相手に調査。
比較的めくりやすいもののみ列挙。
画像はひとまず先頭に挙げたもの1種類のみ。
名前が挙がってないキャラはなし。

DLCはまだ未購入のため不明…

 

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