14京:通常技&特殊技のフレームデータ
全体的に持続が短め。
特に近Cは過去作に比べてかなり短い。
キャンセル版特殊技は未調査。
近A:(3,2,13)
近B:(4,2,13)
近C:(3,1,0,2,20)
近D:(8,2,20)
遠A:(3,2,14)
遠B:(5,2,13)
遠C:(7,3,18)
遠D:(7,4,20) 足元無敵:5F目~17F目
屈A:(3,3,12)
屈B:(4,3,8)
屈C:(6,2,0,2,19)
屈D:(8,4,23)
CD:(15,5,29)
小中JA:(5,5)
小中JB:(4,9)
小中JC:(5,5)
小中JD:(7,5)
小中JCD:(9,9)
通常大JA:(5,5)
通常大JB:(4,10)
通常大JC:(5,4)
通常大JD:(7,5)
通常大JCD:(9,11)
6B:(19,2,21)
3D:(8,2,6,2,26)
J2C:(11,4) 全Jで共通
14シュンエイ:通常技&特殊技&必殺技のフレームデータ
(2018/04/25:Ver.3.00の内容更新)
(2017/08/20:必殺技追加)
昔懐かしの記述方式で。
某所さんのと微妙に違うのはどうしたものか。
調査方法は、フレーム表示の裏ワザと
Steam版での判定表示の組み合わせ。
これらとフレームごとの状態を記録する根気があれば
誰でもフレーム調査可能。
遠C・Cとキャンセル版6Bはなし。
感想として、重ね2Aや2Bヒット時に近Cがつながることが分かったぐらい。
○通常技
近A:(3,3,8)
近B:(4,4,8)
近C:(4,4,16)
近D:(5,3,5,2,21)
遠A:(5,4,8)
遠B:(5,4,12)
遠C:(10,2,21)
遠D:(7,5,17)
屈A:(4,4,7)
屈B:(3,4.8)低姿勢:3F目~12F目(Ver.3.00)(5,4,8) 低姿勢:5F目~11F目
屈C:(6,3,21)
屈D:(8,4,15) 低姿勢:5F目~18F目
CD:(13,4,27) 足元無敵:7F目~30F目
小中JA:(4,5)
小中JB:(5,7)
小中JC:(5,5)
小中JD:(6,5)
小中JCD:(9,5)
通常大JA:(4,7)
通常大JB:(5,9)
通常大JC:(5,6)
通常大JD:(6,6)
通常大JCD:(9,7)
○特殊技
スカイアックス
6B:(14,2,24) 足元無敵:11F目~28F目
○必殺技
スカーレットファントム
214A:(7,9[サーチ],30) サーチ後:(3,8,16)
214C:(11,9[サーチ],30) サーチ後:(3,7,18)
ライジングイフリート
623A:(9,7,25) 腰上無敵:1F目~9F目
623C:(17,8,27) 全身無敵:1F目~10F目 腰上無敵:11F目~17F目
アクアスピア
236A:(15,8,29)
236C:(20,10,27)
ブラウウィング
J236A:(10,7)
J236C:(13,8)
KOF14:判定画像と感想
Steam版KOF14を導入し、
判定表示ツールも導入できたので色々と書いてみる。
しかし、13の時に比べずいぶん判定表示の導入が楽になった。
色々調べたところ、
・屈と屈ガードの判定が同じ(おそらく立ちも)
・判定がかなり細かく動いているものがある
・よく分からないところに無敵があったりする
と、調べ甲斐がありそうな感じ。
今回は強いイメージのあるJ防止技と、
長いイメージのある足払い、その他諸々を調べた。
画像ばかりなので注意。
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KOF14:基本システムの入力猶予
キー入力のフレームの数値が表示できる裏技のおかげで
色々調べれるようになったので少々。
・前進
1F以上の入力で移動
・後退
1F以上の入力で移動
・ダッシュ
6と6の間フレームが8F以内で成立
・バックステップ
4と4の間フレームが6F以内で成立
・各種立ち通常技
1F以上の入力で成立
・各種しゃがみ通常技
1or2or3への入力中に、1F以上のボタン入力で成立
または、ボタンの入力と同時に1or2or3への1F以上の入力で成立
・各種ジャンプ通常技
ジャンプ中に1F以上の入力で成立
・前転
2F以内のAB同時押しで成立
・後転
2F以内の4+AB同時押しで成立
・MAX発動
2F以内のBC同時押しで成立
・ふっとばし攻撃
2F以内のCD同時押しで成立
・ジャンプふっとばし攻撃
ジャンプ中に2F以内のCD同時押しで成立
・小ジャンプ
4F以内の7or8or9への入力で成立
・通常ジャンプ
5F以上の7or8or9への入力で成立
京を使用しての調査。
キャラ差があるのかは不明。
中、大ジャンプは今のところよくわからなかった。
何F以内の下方向入力と、4F以内(or5F以上)のジャンプ入力を、
全体何F以内で行えば成立だとは思うのだが。
あと、ダッシュとバックステップで猶予が違ったのが意外だった。