KOF色々メモ

KOFをプレイしての出来事を書いていきます。

14シュンエイ:CLIMAX超必殺技

デモリッシュディメンション(6321463214+AC)

真上へ飛び上がる攻撃を繰り出し、ヒット時には赤と青の両手の幻影で無数のパンチを繰り出したのちに、突進攻撃でフィニッシュする。14ヒット攻撃。

各種弱攻撃から連続ヒットする。

リーチが非常に短く、屈Aよりも短い。

無敵がある。

14シュンエイ:超必殺技

ガイアニックバースト(236236+AorC)

組んだ手を前方へ伸ばし、青と赤の組んだ手の幻影を発生させ打ち出す。

アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル可能。

ヒット時相手はダウンする(受身不可)。

各種弱攻撃から連続ヒットする。

 

通常…幻影発生時と打ち出し時に攻撃判定がある2段攻撃。無敵はない。

MAX…通常版に加え更にもう一発打ち出しがある3段攻撃。無敵がある。

 

 

スペクターエクステンション(236236+BorD)

姿が消えるほどの高速突進攻撃を繰り出す。

アドバンスドキャンセル、クライマックスキャンセル可能。

ヒット時相手はダウンする(受身不可)。

各種弱攻撃から連続ヒットする。

 

通常…突進時に5ヒットする。無敵はない。Ver.3.00よりわずかな無敵が追加。

MAX…通常版後に更に肘での突進攻撃が加わった6ヒット攻撃。無敵がある。

14シュンエイ:必殺技

スカーレットファントム(214+AorC)

前方へ走り、相手の近くに来たら赤い手の幻影をまとったパンチを繰り出す。

スーパーキャンセル可、上段。

ヒット時相手はダウンする(受身不可)。

 

弱…各種弱攻撃から連続ヒットする。

強…近C、屈Cから連続ヒットする。走る距離が弱版より長い。

EX…各種弱攻撃から連続ヒットし、ヒット時にワイヤーダメージが発生する。手の幻影の色が変化する。

 

 

アクアスピア(236+AorC)

前方を青い手の幻影がまとった手刀で突く。

スーパーキャンセル可、上段。

ヒット時相手はダウンする(受身可能)。

見た目よりリーチが短く、幻影の手の先端部(爪付近)には攻撃判定がない。

飛び道具と相殺する。

 

弱…近C、屈Cから連続ヒットする。

強…通常技から連続ヒットしない。リーチは弱版と同じ。

EX…各種弱攻撃から連続ヒットする。全体モーションが短くなり、リーチが若干伸びる。手の幻影の色が変化する。

 

 

ライジングイフリート(623+AorC)

真上を赤い手の幻影がまとった掌底で攻撃する。

スーパーキャンセル可、上段。

ヒット時相手はダウンする(受身可能)。

ヒット時に追撃が可能。

 

弱…各種弱攻撃から連続ヒットする。その場で攻撃を繰り出す。空中ヒット時にノーキャンセルで超必を当てることが可能。

強…近C、屈Cから連続ヒットする。1キャラ分ほど踏み込んでから攻撃する。地上ヒット時でも技後にノーキャンセルで超必を当てることが可能。

EX…近C、屈Cから連続ヒットする。強版よりさらに踏み込んで攻撃する。掌底+握り潰しの2段技に変化し、通常版より高く打ち上げる。手の幻影の色が変化する。

 

 

ブロウウィング(J中に236+AorC)

前方を青い手の幻影をまとった腕で薙ぎ払う。

キャンセル不可、上段(要確認)。

ヒット時相手はダウンする(受身可能)。

ヒット時に追撃が可能。

手の幻影部分にはほとんど攻撃判定がない。(EX版要確認)

バックステップ中に出すことはできない。

 

弱…6Bから連続ヒットする。一瞬空中で停止し攻撃したのち、元のジャンプ軌道で降りる。

強…一瞬空中で停止し攻撃したのち、後方へ小さく飛び上がりながら降りる。

EX…6Bから連続ヒットする。一瞬空中で停止し攻撃したのち、ほぼその場に垂直に降りる。2ヒットする攻撃に変化する。

 

 

スラスタービジョン・前(J中に236+BorD)

赤い幻影をまとって前方へ水平移動する。

キャンセル不可。

技後にジャンプ攻撃やブロウウィングを出すことが可能。

バックステップ中に出すことはできない。

強弱による差はなく、Jの高さが一定以上でないと出すことができない。

EX版は高さ制限が緩和され、低空で出すことができる。また通常版より早くジャンプ攻撃を出すことが可能。飛び道具無敵がある。

 

 

スラスタービジョン・後(J中に214+BorD)

青い幻影をまとって後方へ水平移動する。

それ以外はスラスタービジョン・前と同様。

14シュンエイ:特殊技

スカイアックス(6B)

小さく飛び上がりながらの上段回し蹴り。

各種ブラウウィング、EX版スラスタービジョンでキャンセル可、上段。

近C、屈Cから連続ヒットする。

一部キャラの屈にヒットしない。(要調査)

Ver.3.00より攻撃判定が拡大されたため、

あらゆるしゃがみ状態にヒットするようになった(低姿勢技に対しては不明)。

14シュンエイ:通常投げ

バスターニーキック(C投げ)

相手の両肩をつかんで、体を大きく振り上げてからの膝蹴り。

ヒット時相手はダウンする(受身可能)。

技後の位置関係は変化しない。

 

 

エリアルレッグスルー(D投げ)

いわゆるフランケンシュタイナー

ヒット時相手はダウンする(受身不可)。

技後に位置が入れ替わる。

14シュンエイ:ジャンプ攻撃

JA

前方真横へのパンチ。

キャンセル不可、中段。

一部キャラの屈にヒットしない。

 

 

JB

下~横へかけての蹴り。

キャンセル不可、中段。

全キャラの屈にヒットする。

 

 

JC

横~下へかけての肘うち。

各種スラスタービジョンでのみキャンセル可、中段。

全キャラの屈にヒットする。

 

 

JD

横~下へかけての蹴り。

キャンセル不可、中段。

全キャラの屈にヒットする。

14シュンエイ:ふっとばし攻撃

CD

前進するソバット。

特殊技以上でキャンセル可、空キャンセル不可、上段。

全キャラの屈にヒットする。

ヒット時は相手は画面端までふっとび、その後膝崩れダウンする(受身不可)。

技中に空中に浮くため足元に無敵がある。

また同理由のためか、技中に攻撃を食らうと空中くらいになる。

Ver.3.00より技中に攻撃を食らうと地上くらいになるようになった。

 

 

JCD

下~横へかけてを攻撃する振り上げ蹴り。

各種スラスタービジョンでのみキャンセル可、上段。

全キャラの屈にヒットする。

ヒット時相手はダウンする(受身可能)。